Hírek Ismertető Helyszín, időpont Szabályzat Nevezés Csapatok Eredmények Képek, fotók Fórumok Letöltések Támogatók Sajtószoba Kapcsolat

 3on3 adatkezelő, jelentkezés a ligára

  IRC:

  QuakeNet, #3on3.hu









Kiemelt támogatók, partnerek:

MaXeline - Internetes megoldások




>> 3on3.eSPORT.hu > Szabályzat > Szabályzat
Ma 2012. május 19. szombat, Ivó, Milán névnapja van.

Szabályzat

2v2 eSPORT liga

(Jelentkezés, lebonyolítás, szabályzat)
Jelentkezés
A klánok jelentkezésének elfogadásához szükséges információk:
· Szükséges minden játékosnak, hogy legyen egy aktívált eSPORT.HU hozzáférése. Az aktivált hozzáférésnél be kell állítani mindenkinek a STEAM_ID-t, a rendszer csak megadott STEAM_ID után engedi a játékost és a csapatokat jelentkezni a ligába.
· A 2 játékos közül egy egyik tagnak a rendszerben létre kell hoznia egy klánt, majd a klánon belül egy Counter-Strike 1.6 csapatot, tetszőleges névvel (amennyiben még nem tette volna meg). Annyit kell tudni, hogy a rendszer úgy kezeli a klánokat, hogy egy klánon belül mindegyik csapatnak kizárólag 1 játéka lehet, és a ligába nem a klánok, hanem a csapatok jelentkezhetnek. Tehát ha egy klánban van 5-6 ember, akkor létre tudnak hozni 2-3 darab 2 fős külön csapatokat, majd ezzel nevezhetnek a ligába. Akár a tagok indíthatnak egy új klánt, csak a liga miatt, és a klánon belül létrehoznak egy Counter-Strike 1.6 csapatot, amivel neveznek a ligára. A csapatoknak be kell állítani IRC-s (Quakenet) elérhetőséget, vagy jelezni, hogy ott nem elérhetőek. Ebben az esetben szükség van egy e-mail cím megadására.
· A liga rendszere ellenőrzi az alábbiakat:
o Kizárólag 2 fős csapatok jelentkezhetnek (1 ember nem szerepelhet több csapatban)
o Mindegyik játékos rendelkezzen aktivált hozzáféréssel
o Mindegyik játékosnak be legyen állítva a „STEAM_ID”-je
o Egyik játékos sem szerepelhet egy már jelentkezett csapatban
· Amennyiben minden adat rendben van, a rendszer a jelentkezett csapatot zárolja, azaz a tagok maximum kiléphetnek a csapatból, klánból, de akkor ki is esnek a ligából
· A (gépek által ellenőrzött és) jelentkezett csapatok várólistára kerülnek, jelentkezési sorrendben, melyből az első 32 csapat fog az eSPORT.HU 2V2 CS 1.6 ligában indulni. Amennyiben igény van rá, akkor a liga fenntartja a lehetőséget 64 csapat kezelésére is. Akkor lesz 64 csapatos a liga, ha legalább 64 csapat jelentkezése rendben lesz a nevezési határidőig. 64 csapat fölött is van természetesen várólistára , és ha az első körben nem jelenik meg egy csapat, akkora várólistás plusz jelentkezők közül jelentkezési sorrendben lehetőséget biztosítunk a gyors „beugrásra”.
Lebonyolítás
· A legjobb 8 csapatig egyenes kiesés rendszer van, függetlenül hogy 32 vagy 64 csapat van. Itt az adminok nem vesznek részt a mérkőzésen, a HLTV-k az előre megadott serveren venni fognak a server teljes mértékben a Ti ügyetek lesz kezelni. Minden szükséges adat nyilvános lesz azon csapatok részére akik a servert hazsnálni fogják. A beállításkat ugysem tudod átírogatni ne is próbáld!( erről itt találsz ágrajzot: www.2v2.esport.hu/legjobb8ig.xls )
· Sorsolás 3 szintű:
o Kiemelünk 8 esélyes csapatot, ők az első szintű kiemeltek. (Az előző 2V2 győztese az első kiemelt, a második pedig az előző liga második helyezettje)
o Kiemelünk következő 8 csapatot, ők a második szintű kiemeltek
o Az összes többi csapat a harmadik szintre kerül.
· A sorsolás a következőképpen zajlik:
o A rendszer 1-32, vagy 1-64 közötti csapat sorszámot kezel ebben a ligában, 1 csoport 4 főből áll, tehát A csoport tagjai: 1,2,3,4 klánok.
o Az előző 2V2 győztese, az első számú kiemeltek közül az első kerül a legelső csapat helyére
o Az előző 2V2 liga második helyezettje, kerül az utolsó csapat helyére (32. vagy 64. helyre)
o A többi 6 első szinten kiemelt csapatot véletlenszerűen besorsolja a rendszer az ágrajba, arányosan. Ha 64 csapat van, akkor minden nyolcadik helyre kerül egy csapat, tehát az első nyolc csapat sorrendje: 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 64. Tehát a kiemelt 8 csak több kör után kerül össze.
o A második szinten kiemelt csapatok gépi sorsolás alapján kerülnek az alábbi pozíciókba: 5, 13, 21, 29, 37, 45, 53, 61
o Az összes többi klán véletlenszerűen gépi sorsolás utján a fennmaradó helyekre kerül.
Miután a liga eljutott a liga a legjobb 8-ig szétlővés következik. Magyarországon először innentől a mérkőzések 3 szálon futnak: (erről itt találsz ágrajzot: www.2v2.esport.hu/8asdonto.xls )
· Felsőág
· Alsóág
· Helyezéság
A felső ágra azok kerülnek akik a szétlövésen győztek. Aki veszít a felső ágon, az alsóágra kerül. Ez volt az első vereség.
Aki az alsóágon veszít, az a helyezéságra kerül. Ez volt a második vereség.
Aki a helyezéságon veszít, az kiesett a ligából.
Az alsóág és a helyezéság győztese ezzel megnyerve a jogot az esetleges döntőbe kerüléshez. Amennyiben ezen a mérkőzésen a pokolból feljött csapat győz, újra le kell győzni az alsóág győztesét egy másik pályán (hiszen így lesz 1:1 után 2:1J).

Innen 2 lehetőség van:
1. Amennyiben az a csapat győz, aki a alsó ágon volt, és még nem kapott ki:
Az alsóág győztese játszik a felsőág győztesével. Itt amennyiben az alsóágról feljövő győztes csapat nyeri az első mérkőzést a mennyországbéli csapat ellen, akkor újabb mérkőzés következik, hiszen most veszítettek először. (A mérkőzés az alsóág szintre kerül vissza, hiszen már mindegyik csapat veszített egyszer.) Innentől mivel mindkét csapat csak egyszer veszített, így 2 győzelem kell. Tehát aki veszít, az lekerül a helyezés ágra, és onnan még van egy esélye. Ha a másik csapat győz, akkor mivel mindegyik csapat vesztett, a helyezéság szinten lesz a döntő, ellenkező esetben a alsóág szintjén.

2. Amennyiben az a csapat győz, aki a helyezéság szintről jött fel, és már nem veszíthet:

Az alsóág és helyezéság győztese játszik a felsőág győztesével. (Mérkőzés a felsőág szinten). Itt amennyiben a helyezéságról feljövő győztes csapat nyeri az első mérkőzést a felsőágbeli csapat ellen, akkor újabb mérkőzés következik, hiszen most veszítettek először. (A mérkőzés az alsóág szintre kerül vissza, hiszen már mindegyik csapat veszített egyszer legalább.) Amennyiben újra győz a lentről indult csapat, akkor lekerülnek a helyezéság szintjére újra, hiszen már mindkét csapat veszített így kétszer. A döntő úgymond az alsóág szintjén lesz.

Döntők helyszinei:
· Felső ág szint: de_nuke
· Alsóág szint: de_prodigy
· Helyezéság szint: de_aztec

A mérkőzések a következő pályákon zajlanak: de_nuke, de_ prodigy, de_aztec, de_dust2. A pályán mindkét lerakó használata endegélyezett. A pályák előre meg leszenek adva.
Két csapat közös megegyezése alapján kell a war időpontjait eljuttatni az adminoknak. A meccsek lejátszására határidő lesz megadva.
Hogyha megvan az időpont, az adminok dolga a server illetve egyéb dolgok (hltv stb..) közzé tétele. Tőlük kapjátok tőlük kérjétek. Minden mérkőzésre adott admin fog felügyelni közös eggyeztetéssel.
Wart lemondani, az összecsapás előtt 3 órával lehet, aki ezen az időn belül akarja ezt megtenni, az 16-0 –ra kikapott, kivéve, ha a másik klán is beleegyezett!
A klánok war után kérhetik, hogy vizsgáljuk ki a másik klán adatait (ID-k, Ratek, stb…) ezt csak indokolt esetben hajtjuk végre.
A warról a csapatok maximum 10 percet késhetnek egyedül mérkőzést nem játszhatsz!
Abban az esetben ha egy csapat (a csapatnak a legjobb 8 között kell lenni) egyik tagja önhibáján kívűl nem tud részt venni a mérkőzésen vagy a meccsen akkor a társának 1 nappal a meccs elött van lehetősége nevezni egy másik társat. A nevezés csak akkor érvényes ha ezt admin jóváhagyta ésa rendszerben az adatok módosítva lettek. FIGYELEM! Ha ez bekövetkezik akkor már ennek a játékosnak kell szerepelnie a további meccseken is abban az esetben ha tovább jutnak.
További szabályok szabályok:
A csapatok 15 kört játszanak Terrorista, és 15 kört Counter-Terrorista ként.
A rate értékei 20000/80/80 és 25000/101/101 között lehetnek!
Az első kör késkör. A kör nyertese választja ki, hogy az első 15 kört melyik oldalon kívánja lejátszani.
Vásárolni 15mp-en keresztül lehet, ebből a freezetime 10mp, egy kör 1:45 perc hosszú, a bomba robbanási ideje 35mp.
Hogyha a war eredménye (csoportmeccsek után) döntetlen lett (15-15), akkor ugyanezen a pályán játszanak a csapatok + 5-5 kört
Minden jellegű segédeszköz hazsnálata tilos. Külső voice programot használni (pl: Ventrilo, Teamspeak, Skype, stb...), csak „on game voice” engedélyezett.
Ha a 16 nyert kör előtt az egyik csapat indokolatlanul kilép a mérkőzést a másik csapat nyerte. Ha 1 játékosnak technikai problémái akadnak abban az esetben 10 perc „pause” áll a csapatuk rendelkezésére. Ha ez nem elég akkor a meccset a másik csapat nyerte közös megeggyezés alapján ujrajátszható indokolt esetben.
A CPL szabályzatban található bugok hazsnálata tilos. Tilos a bombát úgy lerakni, hogy annak ne lehessen hallani a csipogását, vagy egy játékos ne tudja egyedül hatástalanítani! Ha valakinél ilyet látunk, abban az esetben veszti a wart, és figyelmeztetést kap.
Amennyiben a szerverrel történik valami (lefagy, stb..), abban az esetben, ha a csapatok már az egyik oldalt lejátszották, akkor azt az oldalt lezárjuk, és a wart másik időpontban, lehet folytatni, vagy másik szerveren! Hogyha még nem nyertek oldalt a játékosok, úgy a késkör nélkül, mindenki azon az oldalon, amin kezdett, fogja újra kezdeni a wart, másik időpontban.
A liga szerverkonfigját az admin betölti miután felmegy a szerverre, a konfig adott, abban megváltoztatni semmit sem fogunk!
Amennyiben a klán valamelyik tagjának nem ugyanaz a STEAM ID-je, akkor a csapat azonnali kizárásban részesül.
A játékosok kötelesek a szabályzatot elfogadni, nem mentség az, hogyha nem olvasták el, és azért nem tudnak róla!



Kelte: 2005. 3. 21.
Írta: Bub, J



 
 
 

Ugrás az oldal tetejére


  Tartalmi áttekintés, térkép (sitemap)



:: 3on3 eSPORT.HU liga :: az eSPORT.HU portál hivatalos Counter-Strike 3on3 ligája ::